Tiendas del mapa y blips
Los jugadores abren los menús entrando a una tienda del mapa y presionando E. Las tiendas se manejan desde el panel de admin: dónde está cada una, su radio, su blip y su cartel de la E. Puedes agregar una parándote en el lugar o mirándolo.

Los tipos de tienda
| Tipo | E abre |
|---|---|
| Tienda de ropa | La tienda de ropa, el guardarropa, o un menú chico para elegir entre los dos. |
| Barbería | La barbería. |
| Tatuajes | La tienda de tatuajes. Sus tiendas salen del mapa si la tienda de tatuajes está apagada. |
| Guardarropa | El guardarropa: los outfits del jugador y los uniformes de su trabajo y de su banda. Sirve para vestuarios de la policía o para casas. |
Mientras no guardes tiendas en el panel, se usan las 27 del juego: 14 tiendas de ropa, 7 barberías y 6 tiendas de tatuajes.
Agregar una tienda
Abre el panel en Tiendas (/zappearance tiendas):
- Nueva tienda aquí crea una donde estás parado.
- Colocar nueva pone una donde miras. El panel se esconde y un marcador sigue a tu mira, hasta 12 metros (
Config.Shops.place.reach), con el radio dibujado en el piso. E la pone, la ruedita del mouse (o Re Pág / Av Pág) la sube o la baja, y Retroceso o Esc cancela. El panel vuelve con el lugar y su zona. - Agregar las del juego suma las tiendas del juego que te faltan, sin repetir las que estén a menos de 30 metros de una que ya tienes.
Nada se aplica hasta que tocas Guardar.
Editar una tienda

Haz clic en una tienda de la lista, o en su punto del mapa:
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | El nombre que muestran su cartel de la E y su blip. |
| Tipo | Tienda de ropa, Barbería, Tatuajes o Guardarropa. El blip sigue al tipo, salvo que lo hayas cambiado. |
| Qué ofrece | Solo tiendas de ropa: Ropa y outfits (E muestra un menú chico para elegir), Solo ropa o Solo outfits. Igual en todas las de ropa lo copia a las demás. |
| Lugar | Su posición y su zona. Mi posición la mueve a donde estás parado; Ir te lleva y cierra el panel; Colocar en el mapa la pone con la mira. |
| Radio para abrir | Qué tan cerca tiene que estar el jugador para presionar E, de 1 a 8 metros. |
| Cartel de la E | El cartel flotante. Apagado, no se ve nada, pero E igual abre la tienda. |
| Ícono en el mapa (blip) | Prendido o apagado, el Ícono (un número de blip de GTA), su color, su Tamaño, En el minimapa, solo de cerca y su Nombre en el mapa. Este blip en todas las del mismo tipo lo copia a las demás. |
Borrar esta tienda pide un segundo clic.
Blips del mapa
Sin una tienda elegida, Blips del mapa prende o apaga un tipo entero de una vez, y dice cuántas tiendas de cada tipo tienen blip.
En el mapa grande, los blips de cada tipo se listan juntos bajo su nombre (Tiendas de ropa, Barberías, Tatuajes, Guardarropas). Para eso usa cuatro categorías de blips del juego, de la 121 a la 124 (Config.Shops.blipLegend). Si otro script usa esas, pon otro número, o false para listar cada blip suelto.
Config.Shops.blips = false esconde todos los blips de tiendas, diga lo que diga el panel.
El cartel de la E

Un cartel de vidrio flota donde se presiona E, con el ícono de la tienda, su nombre y la tecla E en los colores del menú (la Apariencia del panel). Aparece desde 8 metros, y la tecla se ilumina cuando se puede presionar E.
Config.Shops.prompt define su altura, distancia y tamaño. También hay estilos más viejos, todos apagados de fábrica:
ball: una esfera chica sobre la tienda,marker: un círculo en el piso con el radio,textUI: el aviso "[E] ..." de ox_lib en pantalla.
Ver Referencia de la config: tiendas del mapa.
Guardar
Guardar escribe datos/tiendas.json, y todos los jugadores ven las tiendas y los blips nuevos al instante.
Cuando cambia Config.Locale, las tiendas que todavía tienen el nombre que les dio el juego o el panel se renombran en el idioma nuevo. Ver Idiomas y textos.
