Drawables, componentes y props
Respuesta rápida
Dentro de una misma colección, cada tipo de componente admite una cantidad limitada de drawables: 128 como cifra conservadora, 0–255 en los builds de FiveM que traen el parche de sincronización de componentes. Los props se quedan con la recomendación de 128 porque el parche no cubre la sincronización de props.
Dificultad: Referencia · Afecta a: ambas · DEPENDE DE LA VERSIÓN — cliente y servidor tienen que estar parcheados los dos
Info
Búsqueda: límite de drawables, drawable limit, 128, 255, 256, id de componente, component id, id de prop, prop id, jbib, berd, p_head.
Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · docs.gta.clothing.
Números importantes
| Límite | Valor | Aplica a |
|---|---|---|
| Drawables por tipo, cifra conservadora | 128 | Cualquier caso, la suposición más segura |
| Rango de componentes parcheado | 0–255 | Sólo componentes, cliente y servidor parcheados |
| Recomendación por sincronización de props | 128 | Props — el parche de componentes no los cubre |
| Tope duro del formato de archivo | 255 por tipo | Las herramientas de empaquetado no aceptan más |
| Variaciones de textura por drawable | 26 (a–z) | Por drawable |
Estos números son por tipo de componente, por género, por colección. 128 camisas y 128 pantalones en la misma colección está bien; 200 camisas no, salvo que todo en la cadena esté parcheado.
Advertencia
Subir el rango de drawables no te da más colecciones. Cambia cuánto entra dentro de un YMT, no cuántos YMT va a cargar el juego. Mira Qué es un YMT.
IDs de componentes
| ID | Prefijo | Slot |
|---|---|---|
| 0 | head | Cabeza |
| 1 | berd | Máscaras, barbas |
| 2 | hair | Pelo |
| 3 | uppr | Torso / brazos |
| 4 | lowr | Piernas |
| 5 | hand | Bolsos, paracaídas |
| 6 | feet | Zapatos |
| 7 | teef | Accesorios (cuello, corbatas) |
| 8 | accs | Camisetas interiores |
| 9 | task | Chaleco antibalas |
| 10 | decl | Calcomanías, insignias |
| 11 | jbib | Tops, chaquetas |
IDs de props
| ID | Anclaje | Slot |
|---|---|---|
| 0 | p_head | Gorros, cascos |
| 1 | p_eyes | Lentes |
| 2 | p_ears | Aretes |
| 3 | p_mouth | Boca |
| 4 | p_lhand | Mano izquierda |
| 5 | p_rhand | Mano derecha |
| 6 | p_lwrist | Relojes |
| 7 | p_rwrist | Pulseras |
| 8 | p_hip | Cadera |
| 9 | p_lfoot | Pie izquierdo |
| 10 | p_rfoot | Pie derecho |
| 11 | p_phone | Teléfono |
| 12 | — | Casi no se usa |
El límite global de 255 props
Los runtimes viejos guardaban parte del índice global de props en 8 bits. Como los props vanilla y de DLC también ocupan esos índices, los props add-on que pasaban el límite global de 255 podían no aparecer.
Esto no es "255 ítems en tu pack". Es un techo de índice global compartido con el contenido de Rockstar, y FiveM parcheó los caminos afectados. En un cliente sin parchear el síntoma suele ser un prop invisible, no un crasheo — actualiza el cliente.
Cómo se nombra dentro de una colección
El drawable y sus texturas tienen que coincidir. Para un drawable en el índice 012 del tipo jbib:
jbib_012_u.ydd drawable
jbib_diff_012_a_uni.ytd texture variation a
jbib_diff_012_b_uni.ytd texture variation bEl nombre del diccionario antes del ^ en el nombre del archivo streameado es la colección. Un desajuste entre el índice del drawable y el índice de su textura es la causa habitual de un ítem que se renderiza sin textura.
