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Drawables, componentes y props

Respuesta rápida

Dentro de una misma colección, cada tipo de componente admite una cantidad limitada de drawables: 128 como cifra conservadora, 0–255 en los builds de FiveM que traen el parche de sincronización de componentes. Los props se quedan con la recomendación de 128 porque el parche no cubre la sincronización de props.

Dificultad: Referencia · Afecta a: ambas · DEPENDE DE LA VERSIÓN — cliente y servidor tienen que estar parcheados los dos

Info

Búsqueda: límite de drawables, drawable limit, 128, 255, 256, id de componente, component id, id de prop, prop id, jbib, berd, p_head.

Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · docs.gta.clothing.

Números importantes

LímiteValorAplica a
Drawables por tipo, cifra conservadora128Cualquier caso, la suposición más segura
Rango de componentes parcheado0–255Sólo componentes, cliente y servidor parcheados
Recomendación por sincronización de props128Props — el parche de componentes no los cubre
Tope duro del formato de archivo255 por tipoLas herramientas de empaquetado no aceptan más
Variaciones de textura por drawable26 (az)Por drawable

Estos números son por tipo de componente, por género, por colección. 128 camisas y 128 pantalones en la misma colección está bien; 200 camisas no, salvo que todo en la cadena esté parcheado.

Advertencia

Subir el rango de drawables no te da más colecciones. Cambia cuánto entra dentro de un YMT, no cuántos YMT va a cargar el juego. Mira Qué es un YMT.

IDs de componentes

IDPrefijoSlot
0headCabeza
1berdMáscaras, barbas
2hairPelo
3upprTorso / brazos
4lowrPiernas
5handBolsos, paracaídas
6feetZapatos
7teefAccesorios (cuello, corbatas)
8accsCamisetas interiores
9taskChaleco antibalas
10declCalcomanías, insignias
11jbibTops, chaquetas

IDs de props

IDAnclajeSlot
0p_headGorros, cascos
1p_eyesLentes
2p_earsAretes
3p_mouthBoca
4p_lhandMano izquierda
5p_rhandMano derecha
6p_lwristRelojes
7p_rwristPulseras
8p_hipCadera
9p_lfootPie izquierdo
10p_rfootPie derecho
11p_phoneTeléfono
12Casi no se usa

El límite global de 255 props

Los runtimes viejos guardaban parte del índice global de props en 8 bits. Como los props vanilla y de DLC también ocupan esos índices, los props add-on que pasaban el límite global de 255 podían no aparecer.

Esto no es "255 ítems en tu pack". Es un techo de índice global compartido con el contenido de Rockstar, y FiveM parcheó los caminos afectados. En un cliente sin parchear el síntoma suele ser un prop invisible, no un crasheo — actualiza el cliente.

Cómo se nombra dentro de una colección

El drawable y sus texturas tienen que coincidir. Para un drawable en el índice 012 del tipo jbib:

jbib_012_u.ydd                drawable
jbib_diff_012_a_uni.ytd       texture variation a
jbib_diff_012_b_uni.ytd       texture variation b

El nombre del diccionario antes del ^ en el nombre del archivo streameado es la colección. Un desajuste entre el índice del drawable y el índice de su textura es la causa habitual de un ítem que se renderiza sin textura.

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Soporte para los clothing packs de FiveM de Zaiders Store.