Mitos y soluciones falsas
Consejos que circulan mucho, cuestan tiempo y a veces empeoran las cosas.
Dificultad: Referencia · Afecta a: ambas
Info
Búsqueda: mitos, malos consejos, no funciona, caché, cache, bajar resolución, juntar carpetas, porcentaje de escrow.
Mitos sobre capacidad
Mito
"Primero borra el caché"
El caché guarda archivos descargados. No guarda slots de YMT ni capacidad de pool. Borrarlo antes de diagnosticar además destruye la evidencia de qué descargó realmente el cliente. El único caso legítimo es un jugador puntual con un archivo truncado — mira Crasheos por archivos y resources.
Mito
"Agrega increase_pool_size "YmtLimit""
No existe. El pedido sigue abierto. Cualquiera que recomiende esa línea está describiendo una función que nunca salió.
Mito
"Pon todos los packs en una sola carpeta para juntarlos"
Las carpetas no son colecciones. Los archivos YMT igual se cargan por separado y cuestan los mismos slots. El merging real requiere repackear.
Mito
"Baja todas las texturas a 512 para liberar slots"
La resolución es memoria, no slots. No arregla un crasheo por capacidad, y las prendas con tono de piel muchas veces ya están en 512 a propósito.
Mito
"El game build más nuevo es el mejor build"
Para ropa add-on es exactamente al revés: cada DLC de Rockstar deja menos colecciones libres. Elegir el build es una decisión de capacidad — mira límites por build.
Mitos sobre las causas
Mito
"El pack que instalé último está roto"
Normalmente es el que cruzó un presupuesto que ya estaba al tope. Confírmalo con un conteo antes de concluir nada sobre el pack.
Mito
"Los gigabytes te dicen si un pack es demasiado grande"
Un pack de 200 MB con ocho colecciones es más peligroso que uno de 8 GB con dos. Mira Tamaño del pack vs límites del motor.
Mito
"Este hash de crasheo prueba la causa"
Un hash es una ubicación de código dentro de un build. Sirve como pista, nunca como prueba — mira Hashes de crash conocidos.
Mitos sobre configuración
Mito
"Sube todos los pools al máximo por las dudas"
Los pools sobredimensionados ya crashearon otros tipos de pool. Sube sólo el pool que está realmente lleno, y con moderación — mira Tamaño de pools e increase_pool_size.
Mito
"Cambia el orden de los ensure para arreglar el crasheo"
El orden de carga define los IDs globales de drawable. No cambia cuántos slots consumen los resources. Reordenar a la ligera rompe los outfits guardados sin arreglar nada.
Mito
"Borra pedalternatevariations.meta para frenar el ERR_MEM"
Frena el crasheo y también frena que el pelo se corte debajo de máscaras y capuchas. Es un paso de diagnóstico, no una solución — mira Alternate variations.
Mitos sobre escrow
Mito
"El escrow le agrega 40% a tus archivos"
Cfx no documenta ese porcentaje en ningún lado. Mide tus propios packs — mira Por qué el pack crece tras el Escrow.
Mito
"Enhanced es sólo un build más nuevo, aplican las mismas soluciones"
Es una plataforma aparte. Ahí el escrow no está implementado, moo 31337 ya no existe, y no puedes elegir un build más viejo para tener más slots — mira Legacy vs Enhanced.
