Ir al contenido

TxdStore Pool Full

Respuesta rápida

TxdStore Pool Full, Size == 95500

Tienes demasiados diccionarios de texturas cargados en todo el servidor — ropa, vehículos, MLO, peds, todo junto. El número del mensaje es la capacidad actual del pool, no un código de error, y cambia de un servidor a otro.

Dificultad: Intermedio · Afecta a: ambas · Formato del mensaje CONFIRMADO desde el PoolManagement.cpp de FiveM

Info

Búsqueda: TxdStore, Pool Full, 95500, 105500, 85500, demasiados ytd, diccionario de texturas.

Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · Cfx increase_pool_size · docs.gta.clothing.

Cantidad, no tamaño

Este crasheo es por cuántos diccionarios existen, no por lo grandes que son.

SituaciónSíntoma
Cientos o miles de YTDTxdStore Pool Full
Unos pocos YTD 4K enormesCaídas de FPS y tironeos, normalmente no este crasheo

Bajar todas las texturas a 512 resuelve la segunda fila y no hace nada por la primera. Si quieres arreglar este crasheo, tienes que quitar diccionarios o mergearlos.

Quién llena el pool

FuenteNotas
Mapas / MLOTexturas de ymap. Suele ser el grupo más grande — desactívalo primero
VehículosMuchas veces el segundo más grande en un servidor de ciudad
RopaUn YTD por ítem consume muchos slots aunque cada archivo sea chico
OtrosPeds, tatuajes, overlays, armas, props

Los tatuajes merecen una mención: se basan en YTD, y las cadenas de herramientas normalmente generan un diccionario por tatuaje. Un pack de tatuajes grande puede ser un consumidor sorprendentemente grande.

Cómo comprobarlo

  1. Copia la línea exacta del log. Si dice TxdStore Pool Full, esta página aplica sin importar el número.
  2. Abre el Pool Monitor: F8 → Tools → Streaming → Pool Monitor, y lee TxdStore. Estas herramientas de F8 son de LEGACY; en Enhanced usa sv_devMode true, ya que moo 31337 fue eliminado.
  3. Desactiva mapas, después vehículos, después ropa — en grupos grandes, no un resource por vez. Fíjate qué grupo mueve el número.
  4. Cuenta los archivos *.ytd de ropa y compáralos con los diccionarios de vehículos y de MLO. Muchas veces la ropa no es el grupo más grande.

Solución, en este orden

  1. Quita los YTD streameados que no se usan — vehículos duplicados, variaciones de ropa sin usar, diccionarios vacíos.
  2. Junta texturas en menos diccionarios donde el formato del pack lo permita. Sólo archivos abiertos o pipelines soportados por el vendedor.
  3. Deja de generar un diccionario por cada calcomanía diminuta si tu cadena de herramientas hace eso sin necesidad.
  4. Sólo entonces, sube el pool:
ini
increase_pool_size "TxdStore" 6000

Ese valor es el ejemplo de la documentación de Cfx, no una recomendación. El aumento máximo documentado es 26000. Si el servidor rechaza el valor, registra una advertencia en el log e ignora la línea. Las líneas de pool tienen que estar arriba de todo en server.cfg, antes de que arranquen los resources, y los clientes tienen que reiniciar el juego para entrar — el mismo comportamiento que sv_enforceGameBuild.

  1. Vuelve a probar los dos géneros y una zona concurrida.

Qué no hacer

Advertencia

Ir directo al máximo

Los pools sobredimensionados han crasheado otros tipos de pool en servidores Cfx. Súbelo con moderación, y sólo después de reducir la cantidad.

Advertencia

Echarle la culpa al último pack que instalaste

Si el pool ya estaba al 99%, el resource más nuevo es el que cruzó la línea, no el que la llenó.

Advertencia

Borrar el caché

El caché no es un slot de diccionario. Aquí no cambia nada.

Relacionado

Soporte para los clothing packs de FiveM de Zaiders Store.