Qué es un YMT
Respuesta rápida
Un YMT de ropa es una colección: un archivo de metadatos que declara un conjunto de drawables para un modelo de ped. GTA V sólo puede cargar una cantidad fija de ellos, por género, y el propio DLC de Rockstar ya usa la mayor parte de esa cantidad. Ese tope — no el tamaño en disco — es lo que limita cuánta ropa add-on puede correr un servidor.
Dificultad: Concepto base · Afecta a: ambas · Etiquetas mixtas
Info
Búsqueda: ymt, colección, metadatos, qué es un ymt, hombre mujer, creaturemetadata, slots.
Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · docs.gta.clothing · citizenfx/fivem#2938.
Números importantes
| Dato | Valor | Etiqueta |
|---|---|---|
| Techo total de YMT por género | ~80 antes de b2612, ~100 desde entonces | APROXIMADO |
| Slots add-on libres hoy | 3–5 por género, según el build | APROXIMADO |
| Drawables dentro de una colección | 128 conservador, 0–255 en FiveM parcheado | DEPENDE DE LA VERSIÓN |
| Límite duro por tipo de drawable | 255 | CONFIRMADO |
Cómo funciona
Todo clothing pack add-on genera un archivo de metadatos por cada género que soporta:
mp_m_freemode_01_mp_m_yourpack.ymt colección de hombre
mp_f_freemode_01_mp_f_yourpack.ymt colección de mujer
mp_creaturemetadata_yourpack.ymt tacos / expresiones de pelo con props de cabezaEl juego mantiene un array interno de tamaño fijo con esas colecciones para cada ped freemode. Rockstar llena ese array con cada DLC de GTA Online. Lo que sobra es lo que pueden usar los packs add-on.
Hombre y mujer van separados
Este es el punto que más se malinterpreta. Si un build tiene 4 slots libres, eso significa 4 de hombre y 4 de mujer, no 4 en total. Un pack sólo de hombre no cuesta nada del lado de mujer.
Nunca sumes los dos números. Un servidor puede estar perfectamente sano en hombre y crasheando en mujer.
El creature metadata es un tercer archivo
Los tacos y las expresiones de pelo con props de cabeza necesitan mp_creaturemetadata_<pack>.ymt. Se genera una sola vez, no por género, pero consume capacidad. Durty Cloth Tool lo presupuesta de forma conservadora contra ambos géneros, y esa es la suposición operativa segura — trata un archivo de creature metadata como si costara un slot de cada lado.
Sin ese archivo, los tacos quedan planos y los modificadores de pelo no hacen nada, así que borrarlo para ahorrar un slot cambia un problema por otro.
El DLC de Rockstar se come tu capacidad con el tiempo
Los archivos de tu pack nunca cambian, pero la cantidad de slots libres se encoge con cada game build. Un servidor que corría tres packs sin problema en b3095 puede crashear en b3889 sin que se haya tocado un solo archivo — Rockstar simplemente se quedó con el lugar.
Qué pasa si lo superas
El juego no te avisa. Crashea, normalmente en el momento en que se crea un ped freemode:
- Crasheo al entrar o cuando carga el personaje.
- Un género crashea y el otro anda bien.
- La consola muestra
InvokeNative: execution failed: Error executing native 0x00a1cadd00108836. - Un hash de crash de tres palabras que coincide con la lista conocida de tu build.
Qué no te da más slots
| Acción | Realidad |
|---|---|
| Borrar el caché de FiveM | El caché no es un slot |
| Bajar las texturas a 512 | Ahorra memoria, no slots |
| Poner varios packs en una misma carpeta | Las carpetas no fusionan colecciones — los archivos YMT siguen cargándose individualmente |
increase_pool_size "YmtLimit" | No existe. #2938 sigue siendo un pedido abierto |
Subir sv_maxclients | No tiene relación |
Las únicas palancas reales son: usar menos colecciones (repacking), elegir un build con más slots libres (límites por build), o dejar de agregar colecciones directamente (replace clothing).
