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Reemplazar ropa freemode de GTA V

Respuesta rápida

Reemplazas un item vanilla nombrando tus archivos exactamente igual que los que ya están en el juego y streameándolos desde un resource. El juego carga los tuyos en su lugar. No se crea ninguna colección nueva, así que no se usa ningún slot de YMT.

Dificultad: Avanzado · Afecta a: ambas · Patrón de nombres CONFIRMADO

Info

Búsqueda: replace clothing, reemplazar ropa, sobrescribir vanilla, mp_m_freemode_01, berd, reemplazar máscara, renombrar archivos.

Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · docs.gta.clothing · Foro de Cfx: clothing slots.

Los dos modelos de ped

ModeloGénero
mp_m_freemode_01Hombre
mp_f_freemode_01Mujer

Son modelos separados con esqueletos separados. Una malla hecha para uno no va a funcionar correctamente en el otro, y reemplazar un item en un género no hace nada por el otro.

Nombres

Para reemplazar la máscara vanilla del berd índice 001 en el ped de hombre, tus archivos deben llamarse:

mp_m_freemode_01^berd_001_u.ydd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_a_uni.ytd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_b_uni.ytd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_c_uni.ytd

Cómo se lee el patrón:

ParteSignificado
mp_m_freemode_01Modelo de ped al que apuntas
^Separador entre el diccionario y el asset
berdTipo de componente — mira los IDs de componente
001Índice del drawable que se reemplaza
_uSufijo del drawable (_u universal, _r con tono de piel)
diffTextura difusa
a, b, cLetras de variación de textura
uniSufijo de textura que coincide con el tipo de drawable

Peligro

No adivines estos nombres. Si el índice, el sufijo o la letra de textura no coinciden exactamente con el asset vanilla, el item no se va a reemplazar — simplemente no va a cargar, y vas a ver el original o nada.

Cómo encontrar los nombres de archivo reales

Necesitas los nombres vanilla exactos antes de exportar nada. Pleb Masters: Forge publica las rutas de los archivos de modelo y textura de cada item de ropa vanilla, y es la forma estándar de buscarlos.

Trabaja con el nombre real del item que quieres reemplazar, no con un patrón que dedujiste de otro item.

Estructura del resource

zaiders_replace/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
    ├── mp_m_freemode_01^berd_001_u.ydd
    └── mp_m_freemode_01^berd_diff_001_a_uni.ytd

Un resource de replace no necesita una entrada data_file para una colección de ropa, porque no está declarando ninguna. Streamea archivos que tapan assets existentes. Mira fxmanifest de ropa.

Pruebas

  1. Carga el resource con ensure y reinicia el servidor.
  2. Entra y abre el menú de ropa en el género correcto.
  3. Ve a ese componente y a ese índice específico.
  4. Confirma todas las variaciones de textura, no sólo la primera.
  5. Confirma que el item que no querías reemplazar quedó igual.

Conflictos

RiesgoConsecuencia
Dos resources reemplazan el mismo archivoEl orden de carga decide el ganador, en silencio
Un item vanilla que los jugadores usaban ya no estáLos outfits guardados muestran tu item en su lugar
Reemplazar una colección completa con una herramienta de buildElimina los items originales y puede correr los IDs globales de drawable posteriores

Mantén los reemplazos en un único resource con nombre claro, y guarda una lista de lo que reemplazaste. Dos años después, esa lista va a ser la única forma de saber por qué una campera vanilla se ve mal.

Relacionado

Soporte para los clothing packs de FiveM de Zaiders Store.