Reemplazar ropa freemode de GTA V
Respuesta rápida
Reemplazas un item vanilla nombrando tus archivos exactamente igual que los que ya están en el juego y streameándolos desde un resource. El juego carga los tuyos en su lugar. No se crea ninguna colección nueva, así que no se usa ningún slot de YMT.
Dificultad: Avanzado · Afecta a: ambas · Patrón de nombres CONFIRMADO
Info
Búsqueda: replace clothing, reemplazar ropa, sobrescribir vanilla, mp_m_freemode_01, berd, reemplazar máscara, renombrar archivos.
Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · docs.gta.clothing · Foro de Cfx: clothing slots.
Los dos modelos de ped
| Modelo | Género |
|---|---|
mp_m_freemode_01 | Hombre |
mp_f_freemode_01 | Mujer |
Son modelos separados con esqueletos separados. Una malla hecha para uno no va a funcionar correctamente en el otro, y reemplazar un item en un género no hace nada por el otro.
Nombres
Para reemplazar la máscara vanilla del berd índice 001 en el ped de hombre, tus archivos deben llamarse:
mp_m_freemode_01^berd_001_u.ydd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_a_uni.ytd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_b_uni.ytd
mp_m_freemode_01^berd_diff_001_c_uni.ytdCómo se lee el patrón:
| Parte | Significado |
|---|---|
mp_m_freemode_01 | Modelo de ped al que apuntas |
^ | Separador entre el diccionario y el asset |
berd | Tipo de componente — mira los IDs de componente |
001 | Índice del drawable que se reemplaza |
_u | Sufijo del drawable (_u universal, _r con tono de piel) |
diff | Textura difusa |
a, b, c | Letras de variación de textura |
uni | Sufijo de textura que coincide con el tipo de drawable |
Peligro
No adivines estos nombres. Si el índice, el sufijo o la letra de textura no coinciden exactamente con el asset vanilla, el item no se va a reemplazar — simplemente no va a cargar, y vas a ver el original o nada.
Cómo encontrar los nombres de archivo reales
Necesitas los nombres vanilla exactos antes de exportar nada. Pleb Masters: Forge publica las rutas de los archivos de modelo y textura de cada item de ropa vanilla, y es la forma estándar de buscarlos.
Trabaja con el nombre real del item que quieres reemplazar, no con un patrón que dedujiste de otro item.
Estructura del resource
zaiders_replace/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── mp_m_freemode_01^berd_001_u.ydd
└── mp_m_freemode_01^berd_diff_001_a_uni.ytdUn resource de replace no necesita una entrada data_file para una colección de ropa, porque no está declarando ninguna. Streamea archivos que tapan assets existentes. Mira fxmanifest de ropa.
Pruebas
- Carga el resource con
ensurey reinicia el servidor. - Entra y abre el menú de ropa en el género correcto.
- Ve a ese componente y a ese índice específico.
- Confirma todas las variaciones de textura, no sólo la primera.
- Confirma que el item que no querías reemplazar quedó igual.
Conflictos
| Riesgo | Consecuencia |
|---|---|
| Dos resources reemplazan el mismo archivo | El orden de carga decide el ganador, en silencio |
| Un item vanilla que los jugadores usaban ya no está | Los outfits guardados muestran tu item en su lugar |
| Reemplazar una colección completa con una herramienta de build | Elimina los items originales y puede correr los IDs globales de drawable posteriores |
Mantén los reemplazos en un único resource con nombre claro, y guarda una lista de lo que reemplazaste. Dos años después, esa lista va a ser la única forma de saber por qué una campera vanilla se ve mal.
