Límites de Escrow en packs grandes
Respuesta rápida
Un asset con escrow no puede superar 1 GB. Para un clothing pack eso es una restricción de diseño, no un trámite: pone un tope a cuántos modelos puede contener un resource vendible, sin importar cuántos slots de YMT te queden.
Dificultad: Intermedio · Afecta a: LEGACY · Tope CONFIRMADO
Info
Búsqueda: 1gb, límite de subida, muy grande, dividir el pack, subir al portal, límite de tamaño de escrow.
Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · Cfx Asset Escrow.
La restricción en la práctica
Un creador en el foro de Cfx, argumentando a favor de límites de YMT más altos, describió que le entraban unos 91 modelos YDD bajo el techo de 1 GB con todo ya recortado hasta donde realmente se podía. Tómalo como un dato reportado y no como una fórmula — el número real depende por completo de la complejidad de las mallas y del presupuesto de texturas — pero sirve para ver la escala. Un pack grande choca contra 1 GB mucho antes de chocar contra cualquier otra cosa de la entrega.
Dos techos que se pelean entre sí
| Techo | Te empuja hacia |
|---|---|
| 1 GB por asset con escrow | Más resources, cada uno más chico |
| Slots de YMT por género | Menos resources, cada uno más grande |
Esta es la tensión central al diseñar packs grandes. Dividir un pack para que entre en 1 GB crea colecciones adicionales, y las colecciones adicionales cuestan slots que el cliente puede no tener.
No hay una solución limpia. Los compromisos prácticos:
- Deja cada resource que entregas abajo de 1 GB, y diseña las colecciones para que el cliente pueda repackearlas en menos si lo necesita.
- Publica el costo exacto en YMT de cada parte — hombre, mujer, y si incluye creature metadata — para que los compradores puedan presupuestar antes de comprar.
- Divide por líneas que un cliente legítimamente podría no instalar, en vez de arbitrariamente.
Qué se come el gigabyte
| Aporta | Notas |
|---|---|
| Mallas YDD | Normalmente el grueso en un pack con muchos modelos |
| Texturas YTD | Depende de la resolución; las normales en 4K son caras |
| Variaciones duplicadas | Recolores casi idénticos que podrían compartir una textura |
| Archivos fuente sin usar | Cualquier cosa en el resource que no se streamea |
La resolución de las texturas es la palanca más rápida acá y, a diferencia de la mayoría de los consejos de optimización, en este caso puntual sí funciona — el tope de 1 GB es un límite de tamaño real, no de cantidad.
Entrega
Si hay que dividir un pack, cada parte es un asset separado en el Portal y un entitlement separado. Documenta con claridad qué partes se necesitan juntas, porque un cliente que instale la parte 2 sin la parte 1 va a ver ítems faltantes en lugar de un error.
