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Límites de Escrow en packs grandes

Respuesta rápida

Un asset con escrow no puede superar 1 GB. Para un clothing pack eso es una restricción de diseño, no un trámite: pone un tope a cuántos modelos puede contener un resource vendible, sin importar cuántos slots de YMT te queden.

Dificultad: Intermedio · Afecta a: LEGACY · Tope CONFIRMADO

Info

Búsqueda: 1gb, límite de subida, muy grande, dividir el pack, subir al portal, límite de tamaño de escrow.

Verificado por última vez el 31 de agosto de 2026 · Cfx Asset Escrow.

La restricción en la práctica

Un creador en el foro de Cfx, argumentando a favor de límites de YMT más altos, describió que le entraban unos 91 modelos YDD bajo el techo de 1 GB con todo ya recortado hasta donde realmente se podía. Tómalo como un dato reportado y no como una fórmula — el número real depende por completo de la complejidad de las mallas y del presupuesto de texturas — pero sirve para ver la escala. Un pack grande choca contra 1 GB mucho antes de chocar contra cualquier otra cosa de la entrega.

Dos techos que se pelean entre sí

TechoTe empuja hacia
1 GB por asset con escrowMás resources, cada uno más chico
Slots de YMT por géneroMenos resources, cada uno más grande

Esta es la tensión central al diseñar packs grandes. Dividir un pack para que entre en 1 GB crea colecciones adicionales, y las colecciones adicionales cuestan slots que el cliente puede no tener.

No hay una solución limpia. Los compromisos prácticos:

  • Deja cada resource que entregas abajo de 1 GB, y diseña las colecciones para que el cliente pueda repackearlas en menos si lo necesita.
  • Publica el costo exacto en YMT de cada parte — hombre, mujer, y si incluye creature metadata — para que los compradores puedan presupuestar antes de comprar.
  • Divide por líneas que un cliente legítimamente podría no instalar, en vez de arbitrariamente.

Qué se come el gigabyte

AportaNotas
Mallas YDDNormalmente el grueso en un pack con muchos modelos
Texturas YTDDepende de la resolución; las normales en 4K son caras
Variaciones duplicadasRecolores casi idénticos que podrían compartir una textura
Archivos fuente sin usarCualquier cosa en el resource que no se streamea

La resolución de las texturas es la palanca más rápida acá y, a diferencia de la mayoría de los consejos de optimización, en este caso puntual sí funciona — el tope de 1 GB es un límite de tamaño real, no de cantidad.

Entrega

Si hay que dividir un pack, cada parte es un asset separado en el Portal y un entitlement separado. Documenta con claridad qué partes se necesitan juntas, porque un cliente que instale la parte 2 sin la parte 1 va a ver ítems faltantes en lugar de un error.

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