Documentación técnica · Clothing packs grandes de FiveM
Clothing packs y límites del servidor
Documentación técnica para instalar y mantener clothing packs grandes de FiveM: presupuesto de YMT, game builds, límites del motor, Asset Escrow y los crasheos que provocan.
Esto no es una enciclopedia general sobre ropa en FiveM. Cada página responde una sola pregunta: ¿esto te ayuda a evitar un crasheo, entender un límite, elegir un build, optimizar un pack o correr varios packs a la vez?
Cuando un clothing pack rompe un servidor, casi siempre es por una de estas cuatro cosas:
Colecciones YMT por género, limitadas por tu game build.
Un presupuesto compartido del motor que ya llenaron los autos y los mapas (TxdStore).
El game build o la plataforma: Legacy vs Enhanced.
Escrow, entitlement o un archivo streameado corrupto.
Para quién es esto
Instalar un pack · Cuenta tus YMT antes que nada.
Cómo leer las etiquetas
Documentación oficial de Cfx, código de Cfx o un pull request ya mergeado.
Documentación especializada de ropa y conteos reproducibles de la comunidad. Cfx no publica una tabla oficial.
Cambia según el game build, el artifact de FXServer o el canal del cliente.
No lleves la solución de una plataforma a la otra.
Observado o pedido, pero no verificado. No armes un servidor alrededor de esto.
Trabajo abierto en Cfx. Nunca en un server.cfg en producción.
Reglas
- Los gigabytes no son slots. Un pack de 200 MB puede crashear un servidor donde uno de 8 GB anda perfecto.
- Las colecciones de hombre y de mujer se cuentan por separado. Nunca las sumes en un solo número.
- El pack que instalaste último suele ser sólo el que cruzó un presupuesto que ya estaba lleno.
- Un hash de crash es una huella del build, nunca la causa garantizada.
- No existe
increase_pool_size "YmtLimit". citizenfx/fivem#2938 sigue siendo un pedido abierto.
¿Necesitas abrir un ticket? Usa el checklist de soporte. Nunca envíes license keys ni contraseñas.
