Guardarropa y outfits
El guardarropa tiene los outfits guardados de cada personaje y los uniformes de su trabajo y de su banda. Ponerse uno de sus propios outfits es gratis.
Se puede abrir desde:
- un lugar de tipo Guardarropa en el mapa, como un vestuario de la policía,
- Cambiarte el outfit en una tienda de ropa,
- otro script, como el armario de una casa o el vestuario de un trabajo (
exports.zaiders_appearance:openShop('wardrobe')), /zappearance guardarropa, para admins.



Mis outfits
Cada outfit es una tarjeta que muestra sus prendas principales.
- Un clic en una tarjeta prueba el outfit. Ponerme este lo deja puesto, y queda guardado como la apariencia del personaje.
- Guardar mi ropa actual guarda lo que tiene puesto el personaje como un outfit nuevo, con un nombre.
- En cada tarjeta: Compartir con un código, Cambiarle el nombre, Guardar mi ropa en este outfit (actualizarlo con lo que tienes puesto) y Borrar (dos clics).
- Con muchos outfits aparece un buscador.
- Un outfit guardado con otro modelo de personaje se ve apagado, como Es de otro personaje.
Cada personaje puede tener hasta Config.Wardrobe.maxOutfits outfits (30 de fábrica).
Uniformes de trabajo y de banda
Los uniformes del trabajo tienen su propia pestaña, con el nombre del trabajo. Los miembros ven los uniformes de su trabajo, desde el rango que permite cada uniforme. Ponerse un uniforme solo viste al personaje; no reemplaza su apariencia guardada.
Quién los arma: el jefe del trabajo, los rangos desde Config.Wardrobe.bossGrade (si lo configuras) y los admins. Se visten como debe verse el uniforme y tocan Nuevo uniforme. En cada uniforme también pueden:
- Desde qué rango lo ven: elegir el rango más bajo que lo ve. Ese rango y los de arriba lo ven; los de más abajo no.
- actualizarlo con la ropa que tienen puesta, cambiarle el nombre o borrarlo.
Los uniformes de la banda (QBCore y Qbox) funcionan igual, en otra pestaña, y los arma el jefe de la banda. Config.Wardrobe.gangUniforms = false saca esa pestaña.
Cada trabajo, y cada banda, puede tener hasta Config.Wardrobe.maxUniforms uniformes. Otro script puede abrir el guardarropa directo en los uniformes:
exports.zaiders_appearance:openShop('wardrobe', { tab = 'job' }) -- o tab = 'gang'Compartir un outfit

El botón de compartir de uno de tus outfits da un código de 6 letras, en letras grandes y con un botón Copiar. Otro jugador lo pone en una tienda de ropa (Código, arriba), se prueba el outfit y paga, como en la tienda, las prendas que no tiene.
- Las prendas sin stock, o solo para un trabajo o grupo al que el otro jugador no pertenece, quedan como las suyas.
- Cada código dura
Config.Wardrobe.shareHours(24 horas), y el menú dice cuánto le queda. Después, compartir de nuevo da un código nuevo. - Borrar el outfit borra su código.
Config.Wardrobe.shareCodes = falseapaga los códigos.
Dónde se guarda
| Tabla | Qué tiene |
|---|---|
ps_outfits | Los outfits de cada jugador. Si tu servidor ya tenía esta tabla de otro recurso de ropa, esos outfits aparecen. |
ps_job_outfits | Los uniformes de los trabajos y de las bandas. |
zaiders_uniforms | Desde qué rango se ve cada uniforme. Se crea sola. |
zaiders_outfit_codes | Los códigos compartidos. Se crea sola. |
Los outfits de illenium-appearance o qb-clothing se traen con un comando de consola. Ver Si vienes de otro menú.
Relacionado
- Referencia de la config: guardarropa
- Tiendas del mapa y blips: lugares de tipo Guardarropa.
- Exports, eventos y hooks
